Thursday, November 30, 2006

Si logras hackear una Web te regalan la PlayStation 3.

-Desafían a los internautas a cambiar una imagen por otra en una página de Internet.
  
Retan a los navegadores de Internet de todo el mundo a sustituir la fotografía del niño con la PS3 que aparece en la Web Site Shimpinomori.net por otra cualquiera. Hasta enero del año próximo se mantendrá el desafío y esta abierto para todo el que se anime.

La página fue creada a través de la consola PS3, la que luego de instalar el sistema operativo Linux retó a cualquier internauta que se anime a vulnerarla, el que lo logre se llevará una consola PlayStation 3 gratis. Las reglas del concurso son muy sencillas.

El participante no deberá apelar a trabajos de hackeo sucio, como recurrir a DOS ni aprovecharse para realzar ataques indiscriminados a otras máquinas que no sean la PS3. Sólo se deberá sustituir una imagen de un niño con la consola que figura en la Web por cualquier otra, además de enviar un mensaje a un foro en el que se debe anunciar la victoria.

El primero en lograr hackear la página se llevará la PS3 con todos los accesorios de serie, Linux preinstalado y el disco rígido reemplazado por uno de 160GB, además de un cable HDMI de alta definición y el videojuego Resistance: Fall of Man.  

Venden más de 600 mil Wii en ocho días en EU

Nintendo prevé vender 400 mil consolas el sábado, en su salida en
Japón, y espera vender seis millones de unidades en todo el mundo de
aquí a finales de marzo de 2007

Miércoles 29 de noviembre de 2006La compañía japonesa Nintendo dio a
conocer que hasta este lunes llevaba vendidas cerca de 600 mil nuevas
consolas Wii en Estados Unidos, a tan sólo ocho días de su
lanzamiento. La Wii salió en Estados Unidos dos días después de la
nueva consola PlayStation 3 (PS3) de Sony. La nueva máquina de
Nintendo, dirigida a un público muy amplio, se venderá en Japón a
partir del sábado y en Europa a partir del 8 de diciembre.

"Aunque las ventas alcancen ya las 600 mil, la demanda sigue
sobrepasando la oferta. Hemos distribuido en las tiendas un buen
número de consolas que no han podido alcanzar nuestros rivales desde
el lanzamiento de una nueva consola, pero estamos aún así sacando de
stock", señaló el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé.

Sony no pudo proveer más de 400 mil PS3 a los vendedores en su salida
en Estados Unidos y menos de 100 mil se comercializaron una semana
antes en Japón, pues se enfrenta a dificultades de aprovisionamiento
de componentes, lo que la ha llevado a retrasar a marzo de 2007 la
venta en Europa, es decir, tres meses después de la Wii.

La Wii se diferencia de la competencia por un modo de juego más
divertido e intuitivo basado en el reconocimiento de movimientos. Una
especie de mando sin cables reemplaza para la mayoría de los juegos al
tradicional, con muchas teclas, difícil de manipular para los
neófitos.

Nintendo prevé vender 400 mil Wii el sábado, en su salida en Japón, y
espera vender seis millones de unidades en todo el mundo de aquí a
finales de marzo de 2007.

Wednesday, November 29, 2006

El efecto PlayStation 3 aumenta las ventas de PS2 y PSP

Parece que el efecto PlayStation 3 ha afectado a las diferentes consolas de Sony en cuanto a ventas se refiere. PlayStation Portable ha llegado a un 280% en el periodo de lanzamiento de la nueva máquina de los nipones (un 168% en los juegos), mientras que PS2 ha registrado unos datos de un 115% (120% en juegos). Sin duda buenas cifras las registradas en esos días. Estos datos corresponden del 17 al 23 del presente mes, así que habrá que esperar a próximas fechas para saber si se mantienen. Fuente: Jeux-France.

Nintendo logra fuertes ventas de su consola en EE.UU.

Más de 600.000 norteamericanos se acercaron a comprar la Wii en apenas 8 días y gastaron cerca de u$s190 millones. La demanda, por el momento, excede la oferta.
Nintendo lanzó la consola Wii al mercado estadounidense el 19 de noviembre, apenas dos días después de que Sony Corp. lanzó su nueva consola PlayStation 3. La demanda de ambos productos excede por mucho la oferta por el momento y se espera que empiece a haber excedentes en inventario hasta el próximo año.

Sony Corp. ha dicho que distribuirá alrededor de un millón de sistemas PS3 para el mercado norteamericano antes de que concluya el año. Nintendo dijo que habrá distribuido cuatro millones de unidades en el mismo lapso.

"Le hemos mandado a los minoristas varias veces la cantidad de equipo que la otra compañía ha sido capaz de entregar para su lanzamiento alrededor de la misma fecha y aún así las existencias de nuestro producto están agotadas", dijo en un comunicado el presidente de Nintendo of America Reggie Fils-Aime.

El control revolucionario
Con un giro de las muñecas, el dragón se sumerge en el agua. Con otro movimiento de las manos, para jalar riendas imaginarias, la bestia escamosa sale del agua para emprender vuelo con la agitación de sus alas.

Así es como funcionará el juego "Lair", todavía en preparación, en la consola PlayStation 3 de Sony que acaba de salir al mercado en Estados Unidos.

Al igual que la consola Wii de Nintendo Co., que fue puesta a la venta dos días después, tiene un controlador sensible al movimiento con la intención de sugerir una mayor influencia de la intuición del jugador.

Los controladores posibilitan un realismo mayor también: en el juego de deportes incorporado al Wii en Estados Unidos, el controlador con forma de palanca gira como el mango de una raqueta de tenis o un palo de golf virtuales.

La tecnología que impulsa los sensores de movimiento ya lleva tiempo en existencia, pero los avances técnicos recientes redujeron en forma radical el precio y el volumen. Los nuevos controladores son los primeros artefactos que prometen llevar esta tecnología a las manos de millones de personas, y los fabricantes utilizan ahora sensores de movimiento en otros productos de consumo general, como los teléfonos móviles.

La tecnología es una maravilla de miniatura y precisión. Benedetto Vigna, jefe de la unidad de STMicroelectronics NV en Suiza que fabrica un procesador o "chip" sensible al movimiento para Nintendo, explica el funcionamiento de esta tecnología.

Cuando uno oscila el nuevo controlador de Nintendo, dos piezas de silicio pequeñas y planas -que lleva dentro y pesan casi una millonésima de gramo cada una- flexionan los resortes de silicio que las mantienen en su lugar.

Los movimientos son ínfimos, o para decirlo de otra manera, tienen la magnitud de 10 a 100 átomos de hidrógeno alineados.

Pero estos movimientos diminutos pueden medirse con una precisión increíble. Una carga de electricidad es aplicada entre las piezas de silicio en movimiento y dos sensores cercanos. Las fluctuaciones tenues en esa carga, de unos 10 electrones, son percibidas por un procesador que las traduce en un reflejo del movimiento del controlador.

Las dos pesas o piezas en movimiento, que se acomodan en una área menor a un milímetro cuadrado, tienen funciones diferentes. Una posee dos series de resortes que le permiten moverse de lado a lado y hacia adelante y atrás. La otra pesa es una pieza plana sujetada casi como un trampolín. Percibe el movimiento vertical. De esta manera, el "chip" puede distinguir el movimiento en las tres dimensiones del espacio.

La empresa Analog Devices Inc. de Norwood, Massachusetts, produce un procesador similar, que va dentro del controlador principal del Wii, que es llamado Wii Remote y tiene forma de palanca.

De acuerdo con Analog Devices, el procesador ST es utilizado como un controlador auxiliar Freestyle (conocido popularmente como nunchuck) que conecta con el controlador mayor en algunos juegos. ST dijo que no tenía permitido mencionar la ubicación exacta del "chip".

El controlador "Sixaxis" para el PS3, de Sony Corp., tiene también un acelerómetro. Los seis ejes a los que se refiere el nombre son las tres dimensiones espaciales, más tres ejes de giro. La compañía no ha revelado el fabricante del "chip".

El Wii Remote de Nintendo intenta superar el controlador de Sony con la incorporación de una cámara de rayos infrarrojos. Capta señales de un aditamento con sensores que se conecta al televisor. Esto permite al equipo remoto "conocer" su ubicación respecto a la pantalla, de manera que el jugador puede utilizar el controlador para señalar objetos en la pantalla, un mecanismo útil en los juegos con disparos (y numerosos juegos los tienen).

En el pasado, los acelerómetros se usaban para guiar misiles y aviones, dijo Richard Marks, quien trabajó en un robot submarino antes de ser jefe de proyectos especiales en Sony Computer Entertainment America.

Fuente: AP

Blue Dragon de Xbox 360 saca un sobresaliente para Famitsu

Famitsu, la revista con más peso de Japón en cuanto a videojuegos, ha empezado a sacar notas sobre los juegos que ahora mismo se están estrenando allí. 
Wii, PS2 son protagonistas pero también Xbox 360, sobre todo por Blue Dragon, el primer juego de los creadores de Final Fantasy para Xbox 360 que ha tenido un meritorio 37 sobre 40 por parte de la revista.
Todo parece indicar que, por fin, Microsoft tiene todo un megahit para competir en Japón. Y es que el juego es absolutamente increíble.

Tuesday, November 28, 2006

Microsoft fija el coste de producción como prioridad en Xbox 360

Quiere reducir costes para que la consola pueda ser más competitiva.
En una entrevista con Mercury News, Robbie Bach, presidente de la división de entretenimiento de Microsoft, ha hablado sobre los actuales objetivos de la compañía en el negocio de la consola Xbox 360. Bach ha dicho que actualmente una de las prioridades es reducir los costes de producción de su consola.

Según Bach, Microsoft tiene mayores facilidades para reducir costes de producción que Sony con PlayStation 3, gracias a que lleva más tiempo en el mercado y ha vendido un mayor número de consolas.

Si se consigue una reducción de costes, Bach cree que Microsoft podría permitirse reducir el precio de la consola; sin embargo, cree que estas Navidades eso no marcaría una diferencia sustancial en ventas de cara a la competencia con PlayStation 3. Al igual que Bill Gates, Bach cree que Sony venderá todas las consolas que produzca, por lo que reducir el precio de Xbox 360 no tendrá efectos de cara a la competición con PS3.

Bach concluye diciendo que actualmente bajar el precio no cambiaría demasiado la situación, pero que en el futuro el coste de producción y el precio de venta de la consola serán temas muy importantes.

Los precios en línea de PlayStation 3 y Wii caen

Las consolas recientemente lanzadas, PlayStation 3 y Wii siguen siendo populares en los sitios de subastas de Internet, pero el precio que presentan está cayendo poco a poco.

Las consolas recientemente lanzadas, PlayStation 3 y Wii siguen siendo populares en los sitios de subastas de Internet, pero el precio que presentan está cayendo poco a poco.

El interés en las consolas aumentó los días en que se aproximaba su lanzamiento e inmediatamente seguido por su presentación el 17 de noviembre en el caso del PlayStation 3 de Sony Computer Entertainment Inc.'s y el Wii de Nintendo Co. Ltd.'s. Antes del lanzamiento, sitios como Ebay Inc. apoyaron un acuerdo de reservaciones en las consolas. Inmediatamente después del lanzamiento, un gran número de gente corrió a poner nuevamente a la venta las máquinas recién adquiridas con la esperanza de doblar o triplicar su dinero.

El número de gente tratando de conseguir dólares – o yenes- con el PlayStation 3 fue tan grande que se reflejo en las ventas de software de la consola. En Japón, se vendieron más consolas que títulos de software, de acuerdo con estimados de Enterbrain Co. Ltd., mientras que en Estados Unidos el detallista líder GameStop dijo que un promedio de 1.5 juegos se vendieron con cada PlayStation 3, versus tres juegos por cada Wii.

Ebay registró ventas de 14.675 de consolas PlayStation 3 entre el lanzamiento del 17 de noviembre y el viernes pasado a un precio promedio de US$1,186, de acuerdo con Ebay Marketplace Research. Entre el 17 de octubre y el viernes pasado un total de 28,233 consolas de PlayStation 3 se habían venido en eBay a un precio promedio de $1,370.

El PlayStation 3 está disponible en dos versiones, una cuesta alrededor de US$499 y la otra unos $599.

Las tendencias de Wii en Ebay se han reflejado en una mayor disponibilidad de consolas. Las ventas entre el 17 de octubre y el viernes pasado totalizaron 29,451 pero la gran mayoría de ellas, unas 26,708 consolas, se vendieron después del lanzamiento. El precio promedio durante el periodo total fue de $428 pero cayó a $413 en el periodo de postlanzamiento, dijo Ebay Marketplace Research.

El precio sugerido al detalle del Wii es de unos $250.

El lunes, las consolas PlayStation en sus primeros cinco minutos de subasta fue listado en Ebay a precios entre $650 y $910. Algunos vendedores ambiciosos han listado consolas a precios cercanos a los $1,500 pero no han registrado ofertas. Los precios de los Wiis en los últimos cinco minutos de su periodo de subasta varió entre los $320 y $510.

El sitio Yahoo Auctions de Japón tuvo varias consolas PlayStation 3 disponibles más de una semana hace unos días. Solo tres productos habían recibido ofertas al cierra entre una hora y fueron listas a un precio de unos ¥75,000 (US$647).

Monday, November 27, 2006

Yellow Dog para PlayStation 3, ya disponible

La primera distro de Linux preparada para el sistema de Sony está en la calle
Durante los últimos días hemos podido ver por Internet cómo algunos de los afortunados que ya han conseguido una PlayStation 3 se han dedicarlo a instalar en "su nuevo juguete" varios sistemas operativos, tanto distribuciones de Linux, como Fedora, o incluso un Windows XP (emulado sobre Linux). Parece que muchos usuarios de la máquina de Sony esperan que ésta sea algo más que una consola, y les ofrezca lo que cualquier ordenador.

Pues en pro de esto, se ha lanzado hoy la distribución Yellow Dog Linux, que desde hace algunos meses sabíamos que iba a ver la luz de manera casi simultánea a la consola, y es que se trata de la primera "distro" completamente optimizada para el procesador Cell y el resto de las tripas de PS3.

La descarga es gratuita, como no podía ser de otra forma debido a su licencia GPL, y puede realizarse desde su web oficial. Pero si prefieres hacerte con una copia completa del sistema, te la enviarán a casa por un precio que oscila entre los 40 y los 100 dólares, algo caro a mi parecer. Además sus creadores pretenden vender consolas PS3 con el sistema preinstalado, pero claro, habrá que esperar a que se reabastezcan las tiendas para poder hacer algo así.

En cuanto a software, esta distro corre con un escritorio Enlightenment 17, y viene con un buen número de aplicaciones de diseño, desarrollo, ofimática, internet y multimedia. ...

Enloquecen por lanzamiento de PlayStation 3 en EUA

En subasta la consola alcanza los 10 mil dólares

Dallas, EUA, 17 de noviembre de 2006 (FIA).- La gran expectación que ha venido cultivando Sony, la compañía fabricante de la consola de juegos Playstation 3, desde hace un año, apasionó a miles de estadounidenses en el primer minuto de este viernes, que desde hace tres días acamparon frente a las puertas de las tiendas para acceder a uno de los 400 mil aparatos que serían puestos a la venta en todo el país.

El escaso número de consolas puestas a la venta en forma inicial en una nación con millones de aficionados a los juegos de video, provocó que la nueva versión del PlayStation se agotara antes de la salida del sol.

El PlayStation 3 que horas antes había sido adquirida en tiendas comerciales por 600 dólares, comenzó a venderse en los sitios de subasta por Internet, como eBay y Craigslist en un precio inicial de 2 mil dólares, pero con cierres de hasta 10 mil o más dólares.

En algunos lugares, la histeria por hacerse de uno de los nuevos aparatos provocó problemas, al disputarse las personas sus lugares en las filas, por los que se llegaron a ofrecer hasta 500 dólares.

En la principal tienda de Sony, en San Francisco, donde se había asegurado que todos aquellos que estaban formados obtendrían una de las consolas, éstas no alcanzaron para los más de 500 que esperaban comprar uno en la madrugada.

La madrugada de este viernes varios de sus principales ejecutivos presidieron fiestas en las afueras de las tiendas en Nueva York, San Francisco y otras ciudades, al tiempo que la compañía prometió abastecer a las tiendas con más consolas a finales de este año.

El lanzamiento del PlayStation 3 en Estados Unidos y la semana pasada en Japón, coloca a Sony a la par con Microsoft, que comenzó a comercializar su Xbox 360 el año pasado y viene a disputar el dominio del multimillonario mercado de los videojuegos.

Nintendo, otra de las grandes firmas fabricantes de videojuegos, se sumara a la batalla con el lanzamiento de su consola Wii a partir de la media noche de este domingo, que optará por mantener relativamente bajo el costo de su consola a 250 dólares, con la esperanza de atraer a los jugadores y permitirle manipular la acción de las pantallas, sin tocar los controles, solo con apuntar y mover las manos.

Las tres compañías han gastado decenas de millones de dólares en campañas de publicidad para crear una corriente de clientes hacia sus respectivas consolas.

Sony y Microsoft están ofreciendo en sus consolas juegos con gráficas de alta definición y de convergencia a través de Internet.

Para contrarrestar las preocupaciones de los consumidores, Sony ha promovido la idea de que su PlayStation 3 es un aparato de alto valor con gráficas de alta densidad y un poder computacional tal que crea una conexión emocional irresistible con el usuario.

El PlayStation 3 es uno de los primeros aparatos en el mercado compatible con el formato "Blu-ray Disc" que permite reproducir películas grabadas en alta definición en DVD.

Kaz Hirai, el director ejecutivo de Sony Computer Entertainment América, explicó que la compañía deseaba "extraer una respuesta emocional de la persona, buena mala o indiferente".

El crear esa liga emocional, indicó, constituye el primer paso para hacer una venta, aunque también enfatizó el "gran valor" de la nueva consola.

"No es muy cara, además, estamos ofreciendo un fantástico valor a los consumidores", indicó Hirai.

Grimsquad, lo nuevo de los creadores de Killzone: Liberation

Guerrilla Games, creadores del reciente Killzone: Liberation para PSP, han anunciado un nuevo salto generacional dentro de Sony con el desarrollo de su próximo título, Grimsquad, un juego de acción futurista en tercera persona exclusivo para PlayStation 3 y basado en el combate de escuadrillas.

En Grimsquad, el jugador controlará un grupo de 4 humanos para defender el planeta Tierra de una temible raza extraterrestre llamada Lomak, haciendo uso de todo tipo de armas futuristas y varios vehículos. Según comenta Guerrilla, su idea es exprimir al máximo la potencia de PS3, y uno de sus puntos fuertes de juego hace referencia a las armaduras de los personajes, divididas en unas 15 partes independientes, que podrán ser dañadas e incluso destruidas de manera individual.

Un máximo de 24 jugadores en multijugador online, y la posibilidad de jugar en modo cooperativo con hasta 4 jugadores, hacen que este título de Guerrilla sea seguido de cerca, estando actualmente en torno al 40% de su desarrollo. No existe fecha de lanzamiento anunciada de lanzamiento, barajándose mediados o finales de 2007 como fecha aproximada

Sunday, November 26, 2006

Los compradores online persiguen juguetes y la Playstation 3

LOS ÁNGELES (Reuters) - "Los cazadores de gangas" persiguen juguetes y aparatos electrónicos en la web antes del "Ciber Lunes", el día extraoficial que marca las ventas de Navidad en EEUU, dijeron tres sitios de Internet el sábado.

La web de subastas eBay y la página de comparaciones Shopping.com dijeron que el juguete más popular de este temporada, el T.M.X. Elmo, estaba entre sus artículos más buscados en el "Viernes Negro" -- día en el que se realizan las mayores ofertas de todo el año en la mayoría de las tiendas en EEUU.

PriceGrabber.com dijo que las visitas para negociar en su categoría de juguetes creció un 225 por ciento con respecto al mismo periodo del año pasado.

Otro productos populares en eBay son la PlayStation 3 -- de la que se han vendido 14.675 a un precio de medio de unos 905 euros del 17 al 24 de noviembre -- y la Nintendo Wii. Desde que este producto se puso a la venta el 19 de noviembre, se han vendido un total de 26.708 a un precio medio de unos 315 euros.

Saturday, November 25, 2006

Rule of Rose sale hoy a la venta

Es uno de los títulos más polémicos del año.

El título desarrollado por SCEE y editado en Europa por 505 Games para
PS2, Rule of Rose, ha sido puesto hoy a la venta por Proein, después
de la gran polémica que generó hace escasos días. Rule of Rose te
ofrecerá unirte a la sociedad secreta más extraña y peligrosa jamás
vista. En la Inglaterra de los años 30, un grupo de niñas forman un
club denominado "Dinastía Aristocrática Red Crayon", cuyas reglas
denominadas "rule of rose" rigen su particular sociedad, su jerarquía
y sus juegos.

La acción comienza cuándo la protagonista Jennifer, una chica rubia
que viaja en autobús una oscura noche, se encuentra con un misterioso
niño que va leyendo un cuento sobre una princesa. El niño se detiene
ante ella y le entrega el cuento antes de salir corriendo hacia el
bosque, Jennifer le sigue hasta llegar a una sombría mansión dónde
habitan unas niñas no muy hospitalarias viéndose envuelta en un
angustioso juego que se rige por lo que denominan la dinastía
aristocrática Red Crayon, donde cada una ocupa un lugar de excelencia
particular y que exige participar en algunas pruebas un tanto crueles.
En ese momento Jennifer comienza un tenebroso viaje, siempre
acompañada por un solícito perro llamado Brown, junto al cual se
sumergirá en los misterios que rodean a estas niñas.

Rule of Rose es una producción de terror psicológico diferente; no
verás hordas de héroes y temibles mutantes biológicos, en su lugar
aparecerán un grupo de niñas siniestras y los temibles juegos que les
gustan poner en práctica. Las cinemáticas fueron creadas por el
estudio de animación japonés SHIROGUMI Inc. (Onimusha y Genji),
haciendo un total de 50 minutos de duración entre todas ellas. Por su
parte, el apartado musical ha sido compuesto por Yutaka Minobi (Panzer
Dragon Saga y Skies of Arcadia). Para concluir, el juego contará con
diferentes finales, en función de las decisiones que tome el usuario a
lo largo de la partida, y durante el juego el usuario podrá
desbloquear materiales extra ocultos. Rule of Rose incluye manual y
textos en castellano, y sale al precio de 44,95 €.

Xbox ofrece series de TV y películas para meterse en la “guerra de las consolas”

Tras el reciente lanzamiento de las consolas Sony PlayStation 3 y
Nintendo Wii, Microsoft comenzará a vender contenido de televisión y
cine que podrá ser disfrutado a través de su consola de videojuegos
Xbox.

El material será provisto por las cadenas de televisión CBS, MTV
Networks, TBS y the Ultimate Fighting Championship, y de los estudios
cinematográficos Paramount Pictures y Warner Bros Home Entertainment.
Además, estará disponible tanto en formato de alta definicion como
estándar.

De esta manera, los usuarios podrán comprar o alquilar las series de
televisión, a cambio de entre 160 y 240 Microsoft Points, y las
películas, cannjeando entre 240 y 480 puntos.

Thursday, November 23, 2006

Nueva versión (0.9.2) del emulador de PS2

Durante el fin de semana fue publicada una nueva versión (0.9.2) del PCSX2, el emulador de PlayStation 2 para PC. Aunque la experiencia sigue sin igualar al uso de la consola, se han hecho numerosas mejoras en cuanto a compatibilidad de juegos y reproducción de gráficos y sonido. Como ejemplo, el Final Fantasy X es ahora jugable.

Knights of Nine disponible desde el día 23-11-2006

La expansión para Oblivion pronto en las tiendas.

Bethesda Softworks y Ubisoft han anunciado que Knights of the Nine, la
expansión de The Elder Scrolls IV: Oblivion, estará disponible para PC
a partir del 23 de noviembre de 2006 por el precio de 19.95€. Para
celebrar que ya está disponible, ya se ha lanzado su página oficial en
la que encontrareis tantos distintos tipos de goodies como toda la
información para que estéis al tanto de todo. La dirección es la
siguiente: http://oblivion.ubi.com/

Knights of the Nine es una compilación que incluirá la extensión
oficial y el resto de contenidos descargables de Oblivion existentes
hasta la fecha: The Orrery, Wizard's Tower, Vile Lair, Thieves Den,
Mehrunes' Razor, y Spell Tomes.

Knights of the Nine incluye una nueva facción, así como toda una serie
de nuevas aventuras, dando respuesta a muchas de las preguntas sobre
las ruinas de Ayleid aparecidas a lo largo de Oblivion. Los jugadores
podrán vivir una nueva aventura con su propia orden de caballeros
santos conduciéndolos a una batalla contra un rey hechicero y sus
siervos demoníacos, a la vez que explorarán mazmorras a la búsqueda de
reliquias legendarias como la armadura santa y las armas del Cruzado
Divino.

Además, Bethesda Softworks y Ubisoft anunciaron que en septiembre
Oblivion saldrá a la venta en Playstation 3 en Europa y que una
versión para PSP se encuentra ya en desarrollo, saliendo a la venta el
próximo año. El título de Playstation 3 incluirá el contenido de
Knights of the Nine.

Wednesday, November 22, 2006

Anunciado SuperBike 2007

Black Bean anuncia la adquisición de la licencia oficial del
videojuego "SBK´07- Superbike Word Championship", basado en el
campeonato del mundo SBK

El videojuego "SBK´07- Superbike World Championship" será desarrollado
con la experiencia de Milestone, desarrollador del exitoso juego para
PS2 y PC Superbikes, lo que es sinónimo de calidad y que sin duda
alguna hará más fuerte la presencia de Black Bean a nivel
internacional.

Paolo Flammini, CEO de FGSport añadió: "los fan de los videojuegos han
estado esperando durante mucho tiempo una nueva edición de un juego
basado en el campeonato del mundo de Superbikes.
Este nuevo producto llega en un momento magnífico y espléndido para
nuestro campeonato así que, estoy seguro de que será un best seller el
año que viene."

El acuerdo con FGSport ha sido firmado gracias a la contribución y
esfuerzo de Riccardo Tafà, MD de RTR, una agencia de marketing
especializada en deportes, y permitirá a Black Bean desarrollar
videojuegos del campeonato del mundo de Superbikes durante los
próximos 5 años.

EA espera que Sony lance bastantes unidades de PS3 en Europa.

Jens Uwe Intat, Vice Presidente y General Manager de Electronic Arts
en Europa, ha comentado que espera que el lanzamiento de PlayStation 3
en nuestro territorio cuente con bastantes unidades, y así en
Navidades de 2007 el parqué de consolas sea lo suficientemente
importante como para rentabilizar los lanzamientos (aunque tiene
serias dudas de que suceda). Esta situación se debe principalmente a
que

EA tiene cubierta su cuota en USA con Xbox 360, donde hay suficientes
consolas, pero aquí no sucede lo mismo, pues quitando UK, el resto de
países tienen un margen de ventas muy pequeño. Resumiendo un poco lo
que podemos leer, es que tras el éxito obtenido con PlayStation 2 (que
contrasta con el fracaso de Xbox), en Electronic Arts no están muy
seguros que para el próximo año sus juegos de PlayStation 3 se vendan
con tanta facilidad, y al no contar con suficientes Xbox 360, tienen
serias dudas sobre sus proyectos. Desde luego que son los primeros en
darse cuenta de la importancia que tiene la nueva consola de Sony, que
ha dominado el viejo continente la última década con sus diferentes
plataformas de sobremesa. Recordad que tienen en desarrollo más de 30
títulos en estos momentos, lo que sin duda alguna motiva su
preocupación.

Playstation 3 incorporó una tecnología especial para juegos online

Montreal.- VoiceAge Corporation, el principal suministrador mundial decodificadores-decodificadores (codecs) de audio y voz, anunció hoy queSony Computer Entertainment, el proveedor global líder de productoselectrónicos y de entretenimiento para el consumidor, ha recibido lalicencia de la tecnología de compresión de audio de VoiceAge paramejorar notablemente las comunicaciones de voz en la experiencia dejuego en línea para varios jugadores de "Resistance: Fall of Man".
Creado y desarrollado por Insomniac Games y programado para estrenarsecon el lanzamiento del sistema PlayStation 3 este mes, el esperadojuego "Resistance: Fall of Man" utiliza la tecnología de compresión deaudio de VoiceAge para proporcionar juegos en línea para variosjugadores con el realismo y la dimensión añadida de una comunicaciónde voz de alta calidad. Se espera que otros juegos sigan la pauta paraaprovechar la tecnología de VoiceAge con vistas a mejorarsustancialmente la comunicación de voz en los juegos en línea.
Según Laurent Amar, presidente de la firma, "VoiceAge se enorgullecede contribuir al impresionante realismo de jugar «Resistance: Fall ofMan» en el PS3 on line con muchos otros jugadores; con esta capacidadañadida, Insomniac Games y Sony Computer Entertainment America estánpreparados para suministrar una experiencia de juego sin rival".
Amar agregó: "Las personas son esencialmente seres sociales con unafuerte atracción por asociarse y comunicarse. Por lo tanto, la adiciónde una capacidad de voz confiable y de alta calidad a las experienciasen línea para varios jugadores mejorará la naturalidad de lacomunicación entre los jugadores, captando la emoción y la intensidadde cada jugador a un nivel muy superior del que permite el intercambiode mensajes de texto. Este tipo de comunicación de voz dinámica yescalable promete incrementar notablemente el entusiasmo y lasatisfacción del jugador".
Amar también destacó que las tecnologías de compresión de audio deVoiceAge están bien posicionadas en diversos organismos formativos dejuegos electrónicos como la solución preferida para la voz eficienteen ancho de banda y compresión de audio plena en una gran variedad deplataformas, entre ellas los dispositivos móviles. (DyN)

Tuesday, November 21, 2006

Climax opina que Sony debe hacer algo ya con PSP

O las desarrolladoras comenzarán a abandonar el formato
PSPRedactada por satsuinohadou y publicada por satsuinohadou.Karl Jeffery, CEO de Climax, ha comentado en declaraciones aGamesIndustry.biz que Sony debe actuar para dar un giro al pobredevenir de PlayStation Portable antes de que los desarrolladorescomiencen a dar de lado a la consola.
Jeffery explicó, que siendo honesto, estaba muy preocupado acerca delfuturo de PlayStation Portable. En términos de ventas no está yendomuy allá, mientras que por el contrario, Nintendo DS está creciendoexponencialmente. El CEO de Climax comentó que estaban muy preocupadosya que esperaban "sentados" una iniciativa de Sony para cambiar estasituación, pero que de momento no llegaba.
El CEO de Climax opina que existen dos formas de reforzar la consola,rediseño para hacerla más ergonómica, y además crear una estrategia dedescargas más seria.
Pese a la situación actual de PlayStation Portable, Jeffery comentóque es una plataforma que le encanta, con bastante potencia, pero quesu tamaño y duración de batería eran unos hándicap bastante grandes.Jeffery aludió a una posible PSP Lite como posible solución. Respectoa la estrategia de descargas se habló de las capacidades WiFi y de laMemory Stick, que Sony está desaprovechando.
Jeffery concluyó diciendo que su instinto le decía que losdesarrolladores iban a abandonar la consola, aunque Sony tenga algopreparado, de momento no lo ha mostrado, y PlayStation Portable pareceabandonada.

Need For Speed Carbono ya a la venta para PS2 y PSP

Las peligrosas carreras sobre cañones y el increíble Autosculpt dan un nuevo giro al género de conducción.

Electronic Arts, pone mundialmente a la venta Need for Speed Carbono. Producido por EA Black Box en Vancouver, Need for Speed Carbono te ofrece una experiencia sin límite que se desarrolla desde las emocionantes calles urbanas hasta las peligrosísimas curvas de los cañones.

Mejorando e innovando las características clave que han convertido la franquicia Need for Speed en un éxito durante toda una década, Need for Speed Carbono aumenta la diversión y emoción con las nuevas carreras sobre cañones. Cuando la policía aumenta la búsqueda en las calles, la lucha se traslada a los cañones, donde en cada curva nos jugaremos la reputación y los territorios conquistados.

El esfuerzo por mejorar la física del juego tiene como resultado una experiencia de conducción realmente única. Cada uno de los tres tipos de coches (tuners, exóticos y muscles) han sido diseñados para resaltar la diferenciación entre ellos y aumentar su rendimiento al máximo. Desde el momento en que pises el acelerador, experimentarás el manejo, la aceleración y la conducción insuperable de los más de 50 coches disponibles. Need for Speed Carbono ofrece lo ultimo en personalización mediante la revolucionaria tecnología Autosculpt™, que permite diseñar y moldear tu coche en tiempo real (incluyendo más de 300 piezas distintas). Las emocionantes carreras online y sus asombrosos gráficos hacen de Need for Speed Carbono la revolución de los videojuegos de conducción.

Larry LaPierre, Productor Ejecutivo del videojuego, comentó que "La franquicia de Need for Speed siempre ha destacado por su poder de innovación y este año no será menos". "Al introducir novedosos modos de juego como las carreras de cañones, un nuevo modo drift y una revolucionaria herramienta de personalización, pensamos que hemos desarrollado la mejor experiencia de carreras de coches vista hasta la fecha."

Need for Speed Carbono está disponible para, PlayStation 2 y estará disponible para PlayStation 3 con el lanzamiento de la consola. Need for Speed Carbono Domina la Ciudad está disponible también para PSP.

Monday, November 20, 2006

Nintendo lanza su consola Wii

Más de mil aficionados a los videojuegos hicieron fila en Times Square para el lanzamiento el domingo de la barata pero innovadora consola Wii, con la que Nintendo buscará competir con otras consolas en esta temporada de ventas de fin de año.

A pesar de la multitud, el evento de lanzamiento a la medianoche transcurrió con cierta tranquilidad, en contraste con el lanzamiento de la consola PlayStation 3 de Sony Corp. apenas dos días antes, cuando la policía tuvo que dispersar a la gente en algunas tiendas de Estados Unidos.

El primer comprador del nuevo Wii, Isaiah Triforce Johnson, hizo fila fuera de la tienda desde hace más de una semana. Después de compra el primer Wii, estrechó la mano del presidente de Nintendo of America Reggie Fils-Aime.

Johnson, quien tenía puesto un guante de control de videojuegos llamado Nintendo Power Glove, que salió a la venta en 1989, dijo que se cambió legalmente su segundo nombre para hacer referencia a la serie de juegos "Zelda" de Nintendo.

El lanzamiento del Wii, justo después de la salida a la venta de la consola PlayStation 3, mucho más costosa y sofisticada técnicamente, es un paso valiente para Nintendo. El fabricante japonés apuesta a retomar terreno perdido después de perder el dominio del mercado frente a Sony a mediados de la década de 1990.

El concepto del Wii es atrevido: Evita los gráficos de alta definición, que son las características sobresalientes del PlayStation 3 y de la consola Xbox 360 de Microsoft Corp., que salió hace un año.

En cambio, Nintendo espera atraer una nueva generación de seguidores cambiando la manera en que se juegan los videojuegos. La consola viene con un control inalámbrico sensible al movimiento, que dependiendo del juego actúa como raqueta del tenis, bate de béisbol, volante de automóvil, arma o espada.

Fils-Aime dijo que la compañía tomó decisiones difíciles al diseñar el Wii.

"Fueron decisiones difíciles al no incluir un reproductor de DVD desde el principio, decisiones difíciles al no incluir capacidad de alta definición desde el principio. Eso es porque quisimos un precio para el mercado masivo y creemos que el mercado validará esas decisiones desde el lanzamiento este domingo", declaró.

El Wii cuesta 250 dólares e incluye un juego. Los dos modelos de PlayStation 3 cuestan 500 y 600 dólares, sin juego incluido. Las dos consolas Xbox 360 se venden por 300 y 400 dólares, también sin juego.

Sony distribuyó unas 400,000 consolas PlayStation 3 a las tiendas de Estados Unidos para su lanzamiento el viernes. Nintendo dijo que para el lanzamiento de la consola Wii tendría una disponibilidad de "entre cinco y diez" veces más que la de PlayStation 3, y que para finales de año habrá distribuido cuatro millones de unidades en todo el país.

La relativa abundancia de sus unidades, así como un menor número de seguidores, hacían esperar que el domingo fuera un día de ventas más tranquilo que lo que ocurrió el viernes pasado con la consola Playstation 3.

En la tienda Nintendo World, en el Centro Rockefeller de Manhattan, había 86 personas aguardando que abriera sus puertas el domingo por la mañana. A unas cuadras de distancia, no había nadie haciendo fila frente a una tienda de la cadena Best Buy, que empezó a vender la consola el domingo.

En el área metropolitana de Los Ángeles, más de 500 personas hicieron fila frente a la tienda Game Shop en la zona de Universal City Walk. La tienda tuvo que distribuir bandas numeradas para la muñeca, a fin de evitar las aglomeraciones que caracterizaron el lanzamiento del PlayStation 3.

Sunday, November 19, 2006

10 Preguntas sobre la PS3

Nuestros compañeros de Gamepro EEUU responden a las 10 cuestiones claves de la PlayStation 3

1. ¿Hay escasez de PS3?
Sin duda. Según nuestras informaciones deben haber llegado menos de 150.000 unidades a Norteamerica, en vez de las 400.000 prometidas.

2. ¿Puedo comprar hoy domigo una PS3 en usa?
Imposible, se agotaron a los pocos minutos de salir a la venta

3. ¿Cuándo vendrán más consolas a las tiendas?
A mediados de diciembre habrá nuevos envíos de PlayStation 3. Pero nos tememos que será en febrero-marzo 2007 cuando la demanda y la oferta se equilibren.

4. ¿Vale la pena pagar 600 dólares por ella?
Incluye reproductor DVD/Blu-ray, reproduce música y fotos y dispone de WiFi. Un PC para jugar equipado igual valdría incluso más caro y quedaría desfasado en poco tiempo. La PS3 tiene una larga expectativa de vida.

5. ¿Se calienta la PS3?
No, es muy fría, excepto por la esquina inferior derecha, que echa el aire caliente del interior. Es más fría que la Xbox 360.

6. ¿Qué puedo hacer con la PS3 que no pueda con la Xbox 360?
Tiene un mando sensible al movimiento, Blu-ray, WiFi integrado, y es compatible con tarjetas de memoria estándares. Nos atreveríamos a afirmar que también con memorias flash USB.

7. ¿Puedes sustituir el disco duro de la PS3?
Seguro. Las instrucciones las puedes ver aquí http://www.gamepro.com/news.cfm?article_id=86088

8. ¿Qué cascos funcionarían con la PS3?
Puedes utilizar cualquier casco USB, y funcionará. Hemos probado un modelo de Logitech y va perfecto; la PS3 lo reconoce la la perfección.

9. ¿Funciona el Eyetoy de PS2 en PS3? ¿Y un iPod?
Eyetoy sí, perfectamente. Los iPod pueden conectarse pero la PS3 no encontrará ficheros de audio. Problablemente podrás almacenar canciones utilizándolo como medio de almacenamiento externo, pero no podrás escucharlas, por lo que el iPod podríamos decir que no funciona con la PS3.

10. ¿Realiza la PS3 un escalado de imagen de los juegos de PS2 o los DVD?
No, no lo realiza. Será la misma resolución de origen.

Thursday, November 16, 2006

Sony lanzará actualizaciones de software para solucionar los problemas de la PS3

Sony lanzará actualizaciones de software para solucionar los problemas de la PS3

Sony ha anunciado que los fallos imprevistos que hacen que algunos juegos para PlayStation y PlayStation2 no funcionen correctamente en su nueva consola, la PlayStation3, se solucionarán mediante actualizaciones de software on line.

KazHirai, presidente y consejero delegado de Sony Computer Entertainment America, dijo a Reuters que más de 8.000 juegos de PS2 se ejecutarán en PS3, y que las llamadas actualizaciones "firmware" resolverán los problemas hallados en 200 juegos desde que la semana pasada saliera a la venta la nueva consola de la compañía en Japón.

"Tenemos como meta la perfecta compatibilidad. Nuestro objetivo es el 100 por cien de compatibilidad", dijo en una entrevista. "Estamos intentando conseguirlo lo más rápido posible".